2025年中国电竞收入127.61亿元,RNG、AG、EDG领跑俱乐部营收榜
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根据最新的行业报告,当前并没有一份单一的“电子竞技游戏收入排行榜”。我可以为您整合来自不同维度的收入数据,包括游戏的全球累计赛事奖金、以及中国电竞市场的整体收入和热门游戏品类份额,让您对这个行业的收入格局有一个全面的了解。
下面这个表格汇总了不同维度下电子竞技游戏的收入情况。
| 排名 | 游戏名称 | 相关收入 / 市场占比 | 衡量标准 |
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| 1 | Dota 2 | 3.77亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |
| 2 | Fortnite | 2.02亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |
| 3 | CS:GO / CS2 | 1.63亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |
| 4 | 英雄联盟 (League of Legends) | 1.22亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |
奥林匹斯之门1000倍游戏| - | 射击类游戏 (整体) | 27.7% | 占中国电竞市场产品玩法类型的份额 (2025上半年) |
| - | 多人在线战术竞技 (MOBA) (整体) | 14.9% | 占中国电竞市场产品玩法类型的份额 (2025上半年) |
了解电竞收入的不同维度
你可能注意到了,上面表格中的数据并不属于同一把“尺子”。要正确理解电竞游戏的收入,关键在于分清以下几个概念:
希望以上整合的信息能帮助你更清晰地了解电子竞技游戏的收入格局。如果想深入了解某个特定游戏或赛事的具体商业模式,我很乐意提供进一步的讨论。